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2018金砖+大赛—虚拟现实(VR)产品设计与开发竞赛技术规程

  2020-04-13 16:49    阅读 收藏
一带一路暨金砖国家技能发展与技术创新大赛
—首届“虚拟现实(VR)产品设计与开发”赛项
技术规程

  一、赛项名称

  赛项编号: JZ-006
  赛项名称:虚拟现实(VR)产品设计与开发
  赛项组别: 中职组、高职组
  赛项归属产业:文化创意产业、新兴技术产业
  赛项类型:国际级竞赛

  二、竞赛目的

  大赛特色:虚拟现实,人人开发
  随着工业技术的快速发展,人类的需求已经从生存上的需求快速向情感的需求转变,因此21世纪全球经济已经进入体验经济的全新时代。“虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)”正是体验经济的核心支撑技术。 
  本项竞赛由行、校、企联合设计方案,根据高等职业学校教育教学特点、金砖国家技能发展与技术创新大赛制度、教育部《职业学校专业教学指导方案》的基本要求,以市场需求为导向,在金砖国家工商理事会的指导下,引领和帮助提升职业教育教学能力和师生虚拟现实技能,实现各专业师生拥有虚拟现实自主开发能力,深化教学改革,促进教育行业教学资源、教学模式、教学理念的升级,开拓体验经济时代综合性技能人才培养新模式,为社会提供具有综合技能的优秀人才, 加快VR技术的普及和应用,从而推动虚拟现实行业从VR+模式到+VR模式的转换,打破VR产业发展的壁垒,最终实现体验经济这个新时代的引领!

  三、竞赛内容

  竞赛内容紧紧围绕虚拟现实技术,以和人们生活息息相关的工业化产品作为竞赛题目,选拔中高职院校所有专业的学生参加赛事。为了保证设计与制作评分分离,不因主观情感影响比赛结果,参赛选手需要由浅入深地分别针对“VR内容设计部分”与“VR交互制作部分”进行作答。
  (一) VR内容设计
  根据竞赛试题要求,选手需采用创意设计方法论对作品进行需求分析、用户分析、产品分析、功能规划和场景分析,撰写开发思路、交互功能及使用流程说明;使用中国自主知识产权的VR开发引擎进行设计,并撰写设计文档。考察选手基于虚拟现实3I特性(交互性Interactive、沉浸感Immersive、构想性Imagination)设计开发产品的创新能力。
  (二) VR制作技能
  参赛选手参考“VR设计部分”中的原始场景制作并导入主体模型并根据要求制作VR交互功能。使用VR引擎将制作好的主体模型导入素材所提供的场景中,并对材质、环境进行虚拟现实引擎所独有的实时渲染(Real-Time Rendering),按照题目要求设计一系列交互功能,使用虚拟现实外设对作品进行演示。主要考察选手为VR场景进行3D模型及环境处理的能力、对VR引擎平台应用与开发的技术能力、交互制作能力、虚拟现实外设调试能力。

  四、竞赛方式

  (一) 大赛模式
  大赛采取团体赛方式。
  (二) 大赛阶段
  大赛分预赛和决赛两个阶段,预赛阶段由参赛队上传参赛作品到大赛组委会指定网址,经专家评审,每组选出30支参赛队参加决赛阶段。
  (三) 竞赛队伍组成
  每支参赛队由2名正式学生组成,指定1人为队长,并设1名指导教师和领队教师1名。

  五、预选赛参赛须知

  参赛者在预选赛报名提交参赛作品时,需在大赛组委会指定网站提供真实的信息资料,大赛组委会将依据注册账号及报名信息进行联络。
  大赛组委会将在审核后台对每个作品进行审核。审核通过的作品不可再修改;审核未通过的作品将反馈给参赛者进行再次修改或重新上传。请密切关注大赛评委会给您反馈的短信、邮件及大赛官方公告。
  参赛作品应包括作品介绍PPT、视频、完整的软件安装程序及产品证明和使用授权书。
  PPT:能够反映团队成员、项目背景、项目基本情况等内容。
  视频:能够反映作品演示情况的视频文件(1-5分钟),应包含作品名称、单位名称(个人申报者直接填写个人姓名)的字幕及相应的作品演示及解说,文件要求为MP4格式。

  六、竞赛流程(本流程以最终通知为准)

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