知识类-3D模型的导入
文件形式导入
Basic VeryEngine所兼容的常用3D模型是通过3Dmax软件导出成FBX后缀格式的文件,这种格式的模型可以直接将其放置到Basic VeryEngine工程里即可,放置路径是在工程的Assets目录下,一般最好是在该目录下新建一个文件夹,然后再将该模型放置到该文件夹中,方便管理查看。如图:
模型文件放置路径
如果模型已经做好了贴图渲染,则该3D模型不仅包含模型文件,还包括贴图文件(贴图文件包括材质球和图片素材),那么放置的时候,需要连带这些贴图文件一同放置到工程当中,如图:
模型文件及贴图文件
Package包形式导入
在Unity中,如果将贴图渲染后的模型通过文件的形式将它从一个工程传输到另一个工程的话,模型的效果会往往丢失,所以一般会将其保存成一个Package包,这种方式则不会出现失效的情况。而将保存好的Package包导入到工程中的操作方式跟上一章节讲到的导入方式一样,在这里就不多做讲解。
图片的导入
Basic VeryEngine中的图片素材的应用一般有两种情况,一种是模型贴图素材,这种情况我们一般在导入模型的时候就会连带导入;第二种是界面UI时使用。
第二种情况的导入方式,我们只需要将图片素材复制到相应的文件夹路径里即可。该文件夹的路径是Assets/Resources目录下。我们可以在该目录下新建一个文件夹,然后将所需的图片素材全都放置在该文件夹里,方便管理。如图:
图片导入路径
音频的导入
Basic VeryEngine有添加音乐指令的功能,那么素材我们一般是要事先准备好。音频的文件就是我们常见的文件类型,格式为mp3或者wma,将我们所需的音乐素材放置到指定的工程文件夹路径即可。该路径为Assets/Resources/_Sketch/MP3,如图:
音频导入路径
视频的导入
Basic VeryEngine中有添加视频的功能,同样需要将素材准备好,放置到工程文件夹中指定的路径下,该路径为Assets/Resources/_Sketch/Vedio,如图:
视频导入路径
字体的导入
Basic VeryEngine中对字体的配置也很人性化,我们可以定制我们自己想要的字体类型,同样在使用之前也需要将该字体素材放置到工程文件夹中指令的路径下,该路径为Assets/Resources/_Public/Font,如图:
字体导入路径